So funktioniert das Spiel

Von der ersten Frage bis zur Anklage

Ein Fall im Rabenhof folgt keinem festen Drehbuch. Was gleich bleibt, ist der Weg dorthin: genau hinsehen, gut zuhören und nichts glauben, was sich nicht belegen lässt.

Der Ablauf eines Falls

  1. Ein Kriminalfall beginnt

    Eine Gewitternacht im Oktober 1924, die Brücke ist weggerissen, niemand kann die Villa verlassen. Du stehst in der Großen Eingangshalle und erfährst, wer tot aufgefunden wurde, von wem, wann und wo. Die Polizei kommt frühestens am Morgen.

    Spielszene: die Große Eingangshalle mit Butler, rechts der Einleitungstext des Falls.
  2. Das Haus erwacht zum Leben

    Die Bewohner bleiben nicht stehen, wo du sie zuletzt gesehen hast. Sie gehen durchs Haus, und manchmal passiert etwas, mit dem niemand gerechnet hat: Ein Blitz schlägt in den Park ein, und für einen Moment gehen alle Lichter aus.

  3. Du lernst Bewohner und Schauplätze kennen

    Von der Eingangshalle aus gehst du in den Salon, die Bibliothek, die Küche und weiter. Jede Figur begrüßt dich auf ihre Art, und jeder Raum hat Stellen, die sich untersuchen lassen.

    Spielszene: der Chauffeur im Personalflur, unten die Türen zu den angrenzenden Räumen.
  4. Du befragst die Menschen und entdeckst Hinweise

    Wo waren Sie zur Tatzeit? Wen haben Sie heute Abend gesehen? Was wissen Sie über die anderen? Wie standen Sie zum Opfer? Dazu kommen persönliche Gespräche. Funde kannst du unter die Lupe nehmen, miteinander verbinden und den Leuten vorhalten.

    Spielszene: Verhör des Familienanwalts in der Bibliothek, rechts die vier Fallfragen.
  5. Aussagen und Beweisstücke werden verglichen

    Auf der Ermittlungswand pinnst du Hinweise und Personen an, spannst Fäden und schreibst Notizen dazu. Eine Zeitachse und der Vergleich der Aussagen zeigen, wo etwas nicht zusammenpasst. Wer möchte, lässt sich Widersprüche markieren.

    Die Ermittlungswand: eine Korkwand mit angepinnten Karten, links die Listen der Hinweise und Personen.
  6. Ein Verdacht entsteht

    Jeder hat etwas zu verbergen, aber nicht jedes Geheimnis hat mit dem Mord zu tun. Manche Spur führt in die Irre. Im Stream äußert auch das Publikum Verdacht, und ein Verdachtsbarometer zeigt, wen der Chat gerade für schuldig hält.

  7. Die Wahrheit kommt ans Licht

    Im Finale versammeln sich alle im Großen Salon. Du klagst an: wer es war, warum und womit, wenn du willst auch wo. Danach wird aufgelöst, was in dieser Nacht wirklich geschehen ist. Wer streamt, wird getrennt vom Publikum bewertet.

Drei Längen

Wie viel Zeit hast du heute Abend?

Aus 40 möglichen Verdächtigen wird für jeden Fall eine Besetzung gewählt. Die Uhr lässt sich anhalten und um insgesamt bis zu 60 Minuten verlängern.

etwa 30 Minuten

Kurzfall

Ein kompakter Fall mit sechs Verdächtigen und einem Geheimnis.

etwa 60 Minuten

Standard

Die vollständige Kriminalgeschichte mit zehn Verdächtigen und mehreren Geheimnissen.

etwa 90 Minuten

Große Mystery-Nacht

Dreizehn Verdächtige, verschobene Tatorte und mehr Intrigen.

Für den Anfang

Niemand muss allein im Dunkeln stehen

  • Eine Einführung zeigt am Anfang, wo du suchen und wie du Funde benutzt.
  • Wer festhängt, holt sich einen Tipp.
  • Jeder Fall ist vor dem Start darauf geprüft, dass er eindeutig lösbar ist und sich alles Nötige finden lässt.
  • Die Partie lässt sich pausieren, und das Finale lässt sich abbrechen, solange noch niemand angeklagt wurde.
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