Kapitel I

Die Villa Rabenhof

Ein Haus der Reederfamilie von Rabenhof, hoch über einem See. 30 Räume, fünf Bereiche, und in jedem Raum Stellen, an denen sich etwas verbergen lässt.

Obergeschoss

9 Räume

Schlafzimmer, Gästezimmer, ein Kinderzimmer, das seit Jahrzehnten verschlossen ist, und Räume, in denen seit dem Tod des Reeders niemand etwas verändert hat.

Keller

4 Räume

Vorräte, Wein und ein Kessel, der brummt. Nicht jede Tür hier unten ist offen, und nicht jede Treppe ist beleuchtet.

Dachboden und Turm

2 Räume

Ganz oben im Haus: ein Dachboden voller alter Dinge und ein Turm mit einer Glocke, von dem aus man das ganze Anwesen sieht.

Garten und See

3 Räume

Rosengarten, Gewächshaus und das Bootshaus am See. Bei diesem Wetter geht niemand gern hinaus.

Im Spiel

Der Plan der Villa

Ein Plan zeigt, welche Räume du schon kennst, und bringt dich über offene Türen dorthin. Was du noch nicht entdeckt hast, bleibt ein weißer Fleck. Zwei Räume stehen hier bewusst nicht. Die findest du selbst.

Wer in diesem Haus lebt

Der Plan der Villa im Spiel: Räume nach Stockwerken, besuchte Räume hervorgehoben, unbekannte als unerforscht markiert.
Der Plan während einer Partie.