Die Welt des Rabenhofs

Das Dorf und die Villa

Über dem Dorf, auf einer Anhöhe am See, steht die Villa Rabenhof. Unten kennt jeder jeden. Oben weiß man mehr über das Dorf, als dem Dorf lieb ist.

Unterhalb des Rabenhofs

Das Dorf

Ein Postamt, eine Apotheke, eine Kirche und Leute, die oben in der Villa arbeiten. Die Hebamme hat die halbe Gegend auf die Welt geholt, der Pfarrer verwechselt die Hälfte seiner Sprichwörter, und der Laufbursche kennt jeden Schleichweg im Haus.

In der Gewitternacht reißt der Fluss die Brücke weg. Wer an diesem Abend aus dem Dorf heraufgekommen ist, bleibt in der Villa, bis die Polizei kommt. Das Dorf selbst betrittst du im Spiel nicht. Es lebt in den Menschen, die von dort kommen, und in dem, was sie über die anderen wissen.

Die Villa Rabenhof

Ein Haus mit vielen Türen

Die Villa gehört der Reederfamilie von Rabenhof. In jedem Raum gibt es Stellen, die sich untersuchen lassen: Schränke, Schubladen, Bilder und Dinge, die nicht dorthin gehören. Manche Türen öffnen sich erst mit einem Schlüssel, einem Zahlencode oder einem verborgenen Mechanismus, und ein paar Räume findest du nur, wenn du genau hinsiehst.

Erdgeschoss 10 Räume

Hier kam die Abendgesellschaft zusammen. Hier beginnt jeder Fall, und hier endet er.

Große Eingangshalle: Schwarzweißer Marmor, eine doppelte Treppe und ein Kronleuchter, der leise im Luftzug klirrt. Draußen tobt das Gewitter.

Große Eingangshalle

Schwarzweißer Marmor, eine doppelte Treppe und ein Kronleuchter, der leise im Luftzug klirrt. Draußen tobt das Gewitter.

Großer Salon: Der große Salon, in dem die Abendgesellschaft zusammenkam. Im Kamin knistert noch Glut.

Großer Salon

Der große Salon, in dem die Abendgesellschaft zusammenkam. Im Kamin knistert noch Glut.

Speisesaal: Die lange Tafel ist noch gedeckt. Silber, Porzellan und halb geleerte Gläser erzählen vom Abendessen.

Speisesaal

Die lange Tafel ist noch gedeckt. Silber, Porzellan und halb geleerte Gläser erzählen vom Abendessen.

Bibliothek: Zwei Stockwerke voller Bücher, ein Kamin und das Prasseln des Regens an den hohen Fenstern.

Bibliothek

Zwei Stockwerke voller Bücher, ein Kamin und das Prasseln des Regens an den hohen Fenstern.

Arbeitszimmer: Das Arbeitszimmer riecht nach Tinte und Zigarrenrauch. Akten stapeln sich auf dem Schreibtisch.

Arbeitszimmer

Das Arbeitszimmer riecht nach Tinte und Zigarrenrauch. Akten stapeln sich auf dem Schreibtisch.

Billardzimmer: Grünes Tuch, Jagdtrophäen an den Wänden und der Geruch von kaltem Zigarrenrauch.

Billardzimmer

Grünes Tuch, Jagdtrophäen an den Wänden und der Geruch von kaltem Zigarrenrauch.

Wintergarten: Palmen unter einer Glaskuppel. Der Regen trommelt laut auf das Glas.

Wintergarten

Palmen unter einer Glaskuppel. Der Regen trommelt laut auf das Glas.

Küche: Kupfertöpfe, ein gewaltiger Herd und noch warme Glut. Hier wurde bis spät gearbeitet.

Küche

Kupfertöpfe, ein gewaltiger Herd und noch warme Glut. Hier wurde bis spät gearbeitet.

Personalflur: Ein schmaler Flur hinter den Kulissen des Hauses. Hier läuten die Klingeln der Herrschaft.

Personalflur

Ein schmaler Flur hinter den Kulissen des Hauses. Hier läuten die Klingeln der Herrschaft.

Musikzimmer: Ein schwarzer Flügel beherrscht den Raum. Notenblätter liegen verstreut.

Musikzimmer

Ein schwarzer Flügel beherrscht den Raum. Notenblätter liegen verstreut.

Obergeschoss 9 Räume

Schlafzimmer, Gästezimmer und Räume, in denen seit Jahren niemand etwas verändert hat.

Galerie: Die Galerie im Obergeschoss. Ahnenbilder reihen sich aneinander, ihre Augen scheinen dir zu folgen.

Galerie

Die Galerie im Obergeschoss. Ahnenbilder reihen sich aneinander, ihre Augen scheinen dir zu folgen.

Hauptschlafzimmer: Das Schlafzimmer der Hausherrin. Ein Himmelbett mit schweren Vorhängen, es duftet nach Lavendel.

Hauptschlafzimmer

Das Schlafzimmer der Hausherrin. Ein Himmelbett mit schweren Vorhängen, es duftet nach Lavendel.

Gästezimmer Ost: Ein Gästezimmer mit Blick auf den See. Das Bett ist unberührt.

Gästezimmer Ost

Ein Gästezimmer mit Blick auf den See. Das Bett ist unberührt.

Gästezimmer West: Ein Gästezimmer mit dunkelroten Tapeten. Ein Reisekoffer steht halb ausgepackt am Fenster.

Gästezimmer West

Ein Gästezimmer mit dunkelroten Tapeten. Ein Reisekoffer steht halb ausgepackt am Fenster.

Kinderzimmer: Seit Jahrzehnten verschlossen. Staub liegt auf dem Schaukelpferd, die Tapete zeigt verblasste Schwalben.

Kinderzimmer

Seit Jahrzehnten verschlossen. Staub liegt auf dem Schaukelpferd, die Tapete zeigt verblasste Schwalben.

Ankleidezimmer: Reihen von Kleidern, Hutschachteln und ein hoher Spiegel. In der Decke ist eine Luke.

Ankleidezimmer

Reihen von Kleidern, Hutschachteln und ein hoher Spiegel. In der Decke ist eine Luke.

Badezimmer: Weiße Kacheln, eine Wanne auf Löwenfüßen und ein beschlagener Spiegel.

Badezimmer

Weiße Kacheln, eine Wanne auf Löwenfüßen und ein beschlagener Spiegel.

Privates Büro: Das private Büro des verstorbenen Reeders. Hier hat seit seinem Tod niemand etwas verändert.

Privates Büro

Das private Büro des verstorbenen Reeders. Hier hat seit seinem Tod niemand etwas verändert.

Familienarchiv: Ein fensterloser Raum voller Kisten, Mappen und Fotoalben. Hier liegt die Geschichte der Familie.

Familienarchiv

Ein fensterloser Raum voller Kisten, Mappen und Fotoalben. Hier liegt die Geschichte der Familie.

Keller 4 Räume

Vorräte, Wein und ein Kessel, der brummt. Nicht jede Tür hier unten ist offen.

Vorratskammer: Kühle Luft, Regale voller Einmachgläser und der Duft von Räucherschinken.

Vorratskammer

Kühle Luft, Regale voller Einmachgläser und der Duft von Räucherschinken.

Weinkeller: Gewölbe aus Backstein, Fässer und Flaschen in endlosen Reihen. Irgendwo tropft Wasser.

Weinkeller

Gewölbe aus Backstein, Fässer und Flaschen in endlosen Reihen. Irgendwo tropft Wasser.

Heizungsraum: Der Kessel brummt, Rohre zischen. Kohlenstaub liegt in der Luft.

Heizungsraum

Der Kessel brummt, Rohre zischen. Kohlenstaub liegt in der Luft.

Alter Tresorraum: Hinter der Stahltür liegt der Tresorraum der Reederei. Die Luft ist trocken und still.

Alter Tresorraum

Hinter der Stahltür liegt der Tresorraum der Reederei. Die Luft ist trocken und still.

Dachboden und Turm 2 Räume

Unter dem Dach heult der Wind, und im Turm hängt eine alte Glocke.

Dachboden: Unter dem Dach heult der Wind. Kisten, Schneiderpuppen und alte Möbel werfen lange Schatten.

Dachboden

Unter dem Dach heult der Wind. Kisten, Schneiderpuppen und alte Möbel werfen lange Schatten.

Glockenturm: Ganz oben hängt die alte Glocke. Von hier überblickt man das ganze Anwesen und den See.

Glockenturm

Ganz oben hängt die alte Glocke. Von hier überblickt man das ganze Anwesen und den See.

Garten und See 3 Räume

Garten, Gewächshaus und der See, über den bei diesem Wetter niemand rudert.

Rosengarten: Regen peitscht über die Rosenbeete. Der Kiesweg führt zum Gewächshaus und hinunter zum See.

Rosengarten

Regen peitscht über die Rosenbeete. Der Kiesweg führt zum Gewächshaus und hinunter zum See.

Gewächshaus: Feuchte Wärme, exotische Pflanzen und ein süßlicher Geruch. Der Gärtner zieht hier auch Heilpflanzen.

Gewächshaus

Feuchte Wärme, exotische Pflanzen und ein süßlicher Geruch. Der Gärtner zieht hier auch Heilpflanzen.

Bootshaus am See: Das alte Bootshaus knarrt im Sturm. Wellen schlagen gegen den Steg, ein Ruderboot schaukelt an der Leine.

Bootshaus am See

Das alte Bootshaus knarrt im Sturm. Wellen schlagen gegen den Steg, ein Ruderboot schaukelt an der Leine.

Im Spiel

Der Plan der Villa

Im Spiel führt ein Plan durch das Haus. Er zeigt, welche Räume du schon kennst, und bringt dich über offene Türen direkt dorthin. Was du noch nicht entdeckt hast, bleibt darauf ein weißer Fleck.

So funktioniert das Spiel

Der Plan der Villa Rabenhof im Spiel: Räume nach Stockwerken geordnet, besuchte Räume hervorgehoben, unbekannte Räume als unerforscht markiert.
Der Plan der Villa während einer Partie.